
木子加貝
領域:提升機
介紹:等到它到的嘯天有,缺乏吧你不曉得...

羅恒
領域:衡器
介紹:可么多的既然機遇未到,呵呵...

《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星?!泛汀痘孟胫畱稹?,就是因為平衡性做得不好,很難作為電競項目推廣。【閱讀全文】
雖然認真參考一下《星海2》和《幻想之戰》這些成功的RTS游戲是最穩妥的選擇,但裴總顯然不是這種人。【閱讀全文】
想像一下,在一款RTS游戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然后小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。【閱讀全文】
原來如此,裴總做這款游戲,原來不是出于功利上的考量,而是有很強的象征意義!【閱讀全文】
“嗯……最大的難度不是來自于敵人,而是來自于自己人。每個小兵都要有自己的思想,經常不聽玩家的指揮和命令?!?a
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“而如果我們把一部電影拆成CG,又會過于拖沓,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩游戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鐘就會想要跳過?!?a
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眾人討論了半天,這個問題似乎還是無解,只好看向裴總,想從裴總那里得到更多的提示。【閱讀全文】
裴謙考慮了一下之后說道:“游戲里只要兩個種族,人類和蟲族。平衡性嘛,能做就隨便湊合著做做,做不好也沒關系?!?a
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“何老師,您看如果這么做的話,《使命與抉擇》的成功率有多高?”【閱讀全文】 共5頁
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