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    p | 2022-06-10 | 閱讀(6) | 評論(98)
    《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星?!泛汀痘孟胫畱稹?,就是因為平衡性做得不好,很難作為電競項目推廣。【閱讀全文】
    wc | 2022-06-10 | 閱讀(938) | 評論(7589)
    雖然認真參考一下《星海2》和《幻想之戰》這些成功的RTS游戲是最穩妥的選擇,但裴總顯然不是這種人。【閱讀全文】
    m | 2022-06-10 | 閱讀(28) | 評論(7)
    想像一下,在一款RTS游戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然后小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。【閱讀全文】
    gts | 2022-06-10 | 閱讀(26197) | 評論(796)
    我就不信這樣還能賺!【閱讀全文】
    qqrei | 2022-06-10 | 閱讀(9858) | 評論(511)
    裴總的這些要求全都有些匪夷所思??!【閱讀全文】
    fd | 2022-06-10 | 閱讀(12) | 評論(722)
    裴謙有點無語,你看好好的聊著天,怎么生氣了呢。【閱讀全文】
    xprk | 2022-06-10 | 閱讀(3) | 評論(675)
    原來如此,裴總做這款游戲,原來不是出于功利上的考量,而是有很強的象征意義!【閱讀全文】
    ounl | 2022-06-10 | 閱讀(3778) | 評論(4)
    “嗯……最大的難度不是來自于敵人,而是來自于自己人。每個小兵都要有自己的思想,經常不聽玩家的指揮和命令?!?a target="_blank">【閱讀全文】
    khk | 2022-06-10 | 閱讀(3673) | 評論(6384)
    “而如果我們把一部電影拆成CG,又會過于拖沓,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩游戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鐘就會想要跳過?!?a target="_blank">【閱讀全文】
    cz | 2022-06-10 | 閱讀(3) | 評論(7123)
    眾人討論了半天,這個問題似乎還是無解,只好看向裴總,想從裴總那里得到更多的提示。【閱讀全文】
    rezs | 2022-06-10 | 閱讀(2786) | 評論(66944)
    裴謙考慮了一下之后說道:“游戲里只要兩個種族,人類和蟲族。平衡性嘛,能做就隨便湊合著做做,做不好也沒關系?!?a target="_blank">【閱讀全文】
    so | 2022-06-10 | 閱讀(3) | 評論(55)
    何安一臉震驚:“那可是五個億??!”【閱讀全文】
    s | 2022-06-10 | 閱讀(276) | 評論(688)
    安排完了工作之后,裴謙哼著小曲回到住處。【閱讀全文】
    cws | 2022-06-10 | 閱讀(96) | 評論(663)
    一次性賠掉五個億,想想都爽翻!【閱讀全文】
    ey | 2022-06-10 | 閱讀(1) | 評論(361)
    “何老師,您看如果這么做的話,《使命與抉擇》的成功率有多高?”【閱讀全文】
    共5頁

    友情鏈接,當前時間:2022-06-10

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